miércoles, 12 de marzo de 2014

EL TENIS!

HISTORIA DEL TENIS: La mayoría de los historiadores cree que el tenis se originó en el norte de Francia en el siglo XII, pero, en ese entonces, el balón era golpeado con la mano, de allí el nombre jeu de paume ("juego de palma"). No fue sino hasta el siglo XVI que se empezaron a usar raquetas y el juego comenzó a llamarse "tenis". Era popular en Inglaterra y Francia, aunque sólo se jugaba en interiores donde la pelota podía ser golpeada contra la pared. Enrique VIII de Inglaterra era un gran fan de este juego, al que los historiadores se refieren ahora como al "tenis real".
La Copa Davis, una competición anual entre los equipos nacionales masculinos, se remonta a 1900. La competencia similar para los equipos femeninos nacionales, la Copa Fed, fue fundada como la Copa Federación en 1963 para celebrar el 50 aniversario de la fundación de la ITF, conocida también como la Federación Internacional de Tenis.En 1968, las presiones comerciales y los rumores de que algunos amateurs recibían dinero a escondidas, llevaron al abandono de la distinción entre jugadores profesionales y amateurs, inaugurando la Era Abierta, en la que todos los jugadores podían competir en todos los torneos, y los mejores consiguieron vivir del tenis. Con el comienzo de la Era Abierta, el establecimiento de un circuito internacional de tenis profesional y los ingresos provenientes de la venta de derechos de televisación, la popularidad del tenis se ha extendido por todo el mundo y ha logrado despojarse de su imagen de deporte para clases altas de habla anglosajona (aunque se reconoce que este estereotipo aún existe).




HISTORIA DEL TENIS EN COLOMBIA:La forma moderna del tenis, en cuanto a raquetas y canchas, se inicia realmente en 1873, cuando un mayor del ejército inglés, llamado Walter Clopton Wingfield, diseñó y manufacturó un kit consistente en dos postes, una red, cuatro raquetas y varias bolas de caucho, además de las instrucciones de cómo jugar el que ya empezaba a denominarse lawn tennis, por jugarse en superficies de grama.
Wingfield quiso cambiarle el nombre al royal tennis y lo bautizó “sphairistike” y a cada punto ganado por un jugador le dio el valor de 15 “points”. Para ganar un set, había que alcanzar cuatro puntos de 15 unidades. Las famosas cajas de Wingfield llegaron a Estados Unidos y a varios países europeos, donde empezaron a utilizarse para el juego del tenis.
En 1876, un club inglés de cricket, llamado Marylebone Cricket Club, adoptó el juego de tenis como parte de sus actividades, tomando como base las reglas establecidas, solamente hicieron un cambio consistente en que al llegar a 45 puntos (en aquel entonces 15-30-45) cada set se definía con dos bolas llamadas “deuce” y “advantage” respectivamente; además agregaron dos servicios en lugar de uno.


LAS REGLAS DEL JUEGO:El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, al que se le llama cancha.2 Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles) jugando con raquetas y pelotas, y consiste en golpear la pelota después de un rebote o antes que rebote con la raqueta para que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red.





MEDIDAS DE LAS RAQUETAS




La raqueta es un instrumento deportivo que consiste en un marco con un aro abierto y con una especie de red o caucho que lo cubre.

La raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco y mango.
Cabeza. Generalmente es de forma ovalada y con orificios o cauchos, la cabeza de orificios tiene un encordado. El encordado tensado forma una red, que es la parte con que se golpea la pelota. No hay diferencia entre ambos lados de una raqueta.
Cuello. Es la parte que conecta la cabeza con el mango en este sale la información sobre la raqueta.
Mango. Es la parte de la raqueta por donde se sujeta. Suele estar cubierto por algún tipo de cinta para no dañar la mano, para permitir mejor agarre y que el sudor se absorba y permitir una mayor adhesión a la raqueta esta cinta suele ser del gusto de los jugadores para empuñaduras más grandes o más pequeñas.

VESTIMENTA




en Mujeres blusa o camiseta, minifalda o short, o bien un conjunto deportivo corto, calcetas y tenis.

en hombres, playera short, y tenis


REGLAMENTO


REGLA 1. LA PISTA

La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho. Estará dividida en su mitad por una red suspendida de
una cuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm. cuyos extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes
o pasarán sobre la parte superior de dos postes, los cuales no tendrán más de 15 cm, de diámetro. Estos postes no tendrán una
altura mayor de 2,3 cm por encima de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes estarán a 0,914 mts
fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cable metálico, esté a
1,07 mts encima del suelo

REGLA 2. ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES

Los accesorios filos de la pista incluirán no solamente la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable metálico, faja y
banda, sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los costados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas
alrededor de la pista y sus ocupantes así como los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez
de Red, el Juez de Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto estén en sus respectivos lugares.

REGLA 3. LA PELOTA

La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismas
serán sin puntadas. El diámetro de la pelota será mayor de 6,35 cms. y menor de 6.67 cms. y su peso no será inferior a 56,7 grs,
ni superior a 58,5 grs. La pelota tendrá un rebote mayor de 135 cms. y menor de 147 cms al ser arrojada desde 254 mts. sobre
una superficie dura.

REGLA 4. LA RAQUETA

Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis:
a) La superficie de golpeo de la raquera será plana y consistirá en un encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y
entrelazadas alternativamente donde se cruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma
densidad en el centro que en cualquier otra área.
Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para
limitar y prevenir desgarros o deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación paratales propósitos.
b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mango
desde Enero de 1997. Para juego no profesional el marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el
largo incluyendo el mango igual que desde Enero del 2000. El marco de la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75 cm.)
en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero del 2000, el largo máximo de la raqueta para juego no profesional será de 32 pulgadas
(81,28 cm.). La superficie del encordado no excederá de las 15,5 pulgadas (39,37 cm.) en todo el largo, y de 11,5 pulgadas
(29,21 cm.) en todo el ancho.
c) El marco, incluido el mango y las cuerdas, estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos que no sean aquellos
utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros o desgarros o vibración, o para distribuir el peso. Cualquier
objeto o dispositivos deben ser razonables en medidas o ubicación para tales propósitos.
d) El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán libres de cualquier dispositivos que haga posible cambiar materialmente
la forma de la raqueta, o cambiar la distribución del peso, en la dirección del eje longitudinal de la raqueta el cual puede alterar el
momento de inercia del giro ("swing")durante el juego de un punto

REGLA 5. SERVIDOR Y RESTADOR

Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía la pelota será llamado "Servidor" y
el otro "Restador".
Caso 1: Un jugador, al intentar el golpe, pierde el punto si se cruza la línea imaginaria de la prolongación imaginaria de la red, a) ¿antes de golpear la pelota? b) ¿después de golpear la pelota?
Decisión: No pierde el punto e ningún Caso por cruzar la línea imaginaria y con la condición de que no invada el campo de
juego de su adversario (Regla 20e). Respecto a la obstaculización, su adversario puede pedir al Juez de Silla que emita fallo
bajo las Reglas 21 y 25.
Caso 2: El Servido reclama que el Restador debe situarse dentro de las líneas que delimitan su terreno ¿Es ello necesario?
Decisión: No. El Restador puede situarse donde le plazca en su propio lado de la red.

REGLA 6. ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO

La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán decididos por sorteo. El jugador que gane el
sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija:
• a) El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado, o
• b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho a ser Servidor o Restador.
Caso 1: ¿Tienen los jugadores el derecho a una nueva elección si se pospone el juego o se suspende antes que este
comience?
Decisión: Si. Se mantiene el sorteo, pero en cuanto a servicio y lado se pueden llevar a cabo nuevas elecciones

REGLA 7. EL SERVICIO

El servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos
pies apoyados detrás de la línea de fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. El
Servidor lanzará entonces con la mano la pelota al aire en cualquier dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la golpeará
con su raqueta; el servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto de la raqueta y la pelota. Un jugador
que usa sólo un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la pelota.
REGLA 8. FALTA DE PIE (FOOT-FAULT) 
El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio: 
a) No cambiará su posición caminando o corriendo. No se considerará que el Servidor ha cambiado su posición 
caminando o corriendo", por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente la posición tomada originalmente. 
b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella detrás de la línea de fondo dentro de la extensión imaginaria 
de la marca central y líneas laterales 

REGLA 9. EJECUCIÓN DEL SERVICIO 

a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad izquierda y derecha de su campo, 
comenzando por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde una mitad de la pista equivocada, y ello no es 
detectado, todo el juego resultante de ese servicio o servicios erróneos quedará en firme, pero el error de posición será 
corregido inmediatamente que sea descubierto. 
b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro del cuadro de servicio, que estará diagonalmente 
opuesto o sobre cualquier línea que limite ese cuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva. 


REGLA 10. FALTA EN EL SERVICIO 

El Servicio es una falta: 
a) Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7,8 o 9 (b) 
b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo. 
c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente (que no sea la red, fija central/o banda) antes de que toque 
el suelo. 

REGLA 11. SEGUNDO SERVICIO 

Después de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la misma mitad de la pista desde la 
cual cometió esa falta a menos que el servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la 
Regla 9, el Servidor será autorizado a realizar un servicio solamente, desde la otra mitad. 


REGLA 12. CUANDO HAY QUE SERVIR 

El Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté preparado. se considerará que éste último está preparado, si 
intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a entender que no está preparado, no podrá reclamar una falta en 
caso de que la pelota no toque el suelo dentro de los límites fijados para el servicio 


REGLA 13. EL "LET" (REPETICIÓN) 

Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego, tendrá las siguientes 
interpretaciones: 
• a)Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese único servicio solamente será jugado de nuevo. 
• b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugará nuevamente el punto


REGLA 14. REPETICION EN EL SERVICIO 

El Servicio es un let: 
a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro de los límites del cuadro de saque, o 
si luego de tocar la red, faja central ó banda, toca al Restador o a cualquier cosa que éste use o lleve, antes de 
tocar el suelo. 
b) Si un servicio o falta es efectuado cuando del Restador no está preparado. (Ver Regla 12).


REGLA 15. ORDEN DE SERVICIO 

Al término del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor en Restador, y así alternativamente en todos 
los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador que debería haber servido lo hará tan 
pronto como se descubra el error, pero todos los puntos anotados antes de advertirse ese error serán válidos. Una falta servida 
antes de ese descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes de advertirse el error, el orden de servicio 
debe permanecer tal como ha sido alterado. 

REGLA 16. CAMBIO DE LADO 

Los jugadores cambiarán de lado al final del primero, tercero y siguientes juegos impares de cada set, y al final de cada set, a 
menos que el numero total de juegos en ese set sea par, en cuyo Caso no se realiza el cambio hasta el final del primer juego del 
set siguiente. 
Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto 
como ellos se descubra y deben seguir el orden original. 


REGLA 17. LA PELOTA EN JUEGO 

Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A menos que se cante una falta o un let, la pelota 
permanece en juego hasta que el punto se haya terminado. 


REGLA 18. EL SERVIDOR GANA EL PUNTO 

El Servidor gana el punto: 
a) Si la pelota servida, no siendo un let según la Regla 14, toca al Restador o a cualquier cosa que él use o lleve 
puesta, antes de tocar el suelo. 
b) Si el Restador de otro modo pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20. 

REGLA 19. EL RESTADOR GANA EL PUNTO 

El Restador gana el punto: 
a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio. 
b) Si el Servidor, de otro modo, pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20. 


REGLA 20. UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO 

Un jugador pierde el punto si: 
a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos veces consecutivas, devolverla directamente por 
encima de la red (excepto lo previsto por la Regla 24 a) o c), o: 
b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aún cuando esté situado fuera de la pista, o: 
c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la 
toca con su raqueta más de una vez, o: 
d) El jugador o su raqueta esté en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca la red, postes, palos de 
individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo de su adversario en cualquier 
momento mientras la pelota está en juego, o: 
e) Volea la pelota entes de que la misma haya sobrepasado la red, o: 
f) La pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva, excepto su raqueta sujeta a una mano o 
dos manos, o: 
g) Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, o: 
h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su raqueta mientras se está jugando el 
punto. 
Caso 1: Al efectuar un servicio la raqueta se escapa de la mano del Servidor y toc

CAMPO DE JUEGO


La pista de tenis, también conocida como cancha de tenis o court, es el lugar en donde se juega al tenis. Se trata de una superficie rectangular cruzada al medio por una red baja. La pista suele estar preparada y marcada para practicar tanto individuales como dobles.



INDUMENTARIA


unos pantalones cortos 

una camiseta elástica
unas zapatillas de tenis
una raqueta


FUNDAMENTOS DEL TENIS
Superficie de la pista: Las varias superficies de la pista afectan al bote de la pelota de maneras distintas.La pista roja de arcilla o batida, es la lenta; hace que la pelota bote más despacio y más alto.La pista rápida es la de hierva, hace que la pelota se mueva con más rapidez cuando bota.
TIPOS DE TENIS
-Tenis corto: Se juega utilizando raquetas ligeras y pelotas de esponja. Se juega en una pista más pequeña,de badminton. Con una línea de fondo de 6,1 m y una lateral de 13,14 m.
-Tenis de transición: Es una transición entre el tenis corto y el propiamente dicho. Se utiliza una pista de tenis individual normal con líneas de fondo.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN DEL TENIS
Juego o Game: Cuando el jugador gana cuatro puntos llamados 15,30,40 y juego.
Iguales o Deuce: Cuando la puntuación queda igualada (20-20),se continúa hasta que el jugador gana dos puntos: el punto de ventaja y el de juego.
Set o Manga: Gana el set el primer jugador que gane los seis juegos, pero debe ganar al menos por dos juegos de diferencia.
Partido o Match: Un partido consta generalmente de tres sets (cinco en los partidos profesionales masculinos)
Reglas de servicio: En el primer servicio de cada juego se saca desde la parte derecha de la pista Se sirve cada jugador durante un turno completo, y se intercambian el lado de la pista durante cada dos juegos.

JUGADORES


Rafa Nadal (España)

Roger Federer (Suiza)
Novak Djokovic (Servia)
Juan Martin del Potro (Argentina)
Davis Ferrer (España)
Fernando Gonzales (Chile)
Andy Murray (Gran Bretaña)
Juan Carlos Ferrero (España)
Feliciano Lopez (España)
Davis Nalbandian (Argentina)
ARBITRAJE Y SEÑALISACION

Tipos de señales manuales:



"OUT O FAULT"
Brazo completamente extendido apuntando hacia el lado por el cual la pelota fue "out" o "fault", con la palma de la mano de la mano hacia el juez de silla y los dedos extendidos o unidos.
Esta señal nunca puede ser utilizada en lugar de un canto verbal. La señal manual es añadida y secundaria al canto verbal "out" o "fault".

"SEÑAL MANUAL DE "BUENA""

Manos abiertas con las palmas hacia abajo. No existe canto verbal para una pelota "buena". La señal manual es usada en silencio, tanto durante un peloteo como en el golpe definitivo de un punto para verificar que una bola fue buena (aproximadamente desde un metro por dentro de la línea)

"INTERFERIDO"

Manos frente a la cara por debajo del nivel de los ojos, y las palmas hacia el rostro. Esta señal manual muestra que el juez de línea no pudo realizar un canto debido a que su visión fue interferida por algún motivo. No existe canto verbal, dicha señal manual es usada en silencio.

"NET" o "THROUGH"

Brazo completamente extendido hacia arriba a la vez que es realizado el canto verbal de "Net" o "Trough".

"FOOT FAULT"

Brazo completamente extendido hacia arriba a la vez que es realizado el canto verbal de "Foot fault".

"CORRECION"


Brazo completamente extendido hacia arriba a la vez que es realizado el canto verbal de "Correción".


LUGARES EN DONDE SE JUEGA EL GRAN SLAM

os Grand Slams son, por orden de antigüedad, Wimbledon (1877), US Open (1881), Roland Garros (1891) y Australian Open (1905), que se desarrollan en Inglaterra (Londres), Estados Unidos (Nueva York), Francia (Paris) y Australia (Melbourne), respectivamente.

A lo largo de la historia, estos torneos tuvieron importantes variaciones, lo cual incluye el tipo de superficie, la sede, las modalidades en competencia, la fecha y el lugar dentro del calendario anual de tenis.








LAS MEJORES JUGADAS






PLANILLA





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